1)产品系列与厂商的选择
网络设备最好选择同一厂商的成熟主流产品,方便后期的安装,调试和维护。
2)网络的可拓展性
网络的主干设备一定要留有余量,提高系统的可拓展性,适合业务发展。
3)网络技术的先进性
网络技术和设备更新速度快,符合“摩尔定律”(每18-24个月,集成电路上可容纳的元器件数目增加一倍,数目也增加一倍),因此设备选型需要一定的远瞻性。
1.路由器的分类
1)以路由器性能的角度来区分为:高端核心路由器,企业级中端路由器,低端路由器。路由器的性能常常以背板能力作为区分,背板交换能力大于40Gbps的称为高端路由器,低于40Gbps的称为中低端路由器。
2)以网络位置区分,可将路由器分为核心层路由器、汇聚层路由器和接入层路由器。
2.路由器的关键技术指标
1)吞吐量/包转发能力
考量两个指标:端口吞吐量和整机吞吐量。
路由器的包转发能力取决于:端口数量、端口速率、包长度和包类型等。
2)背板能力
背板:路由器输入端和输出端之间的物理通道,决定了路由器的吞吐量。传统的路由器采用的是共享背板结构,高性能采用的是交换式背板结构。
3)丢包率
丢包率是指稳定的持续负荷情况下,由于包转发能力的限制而造成包丢失的概率。丢包率通常是衡量路由器超负荷工作的重要指标之一。
4)延时和延时抖动
延时与包长度、链路传输速率有关,是指数据包的第一个比特进入路由器,到该帧的最后一个比特离开路由器所需要的时间,该时间间隔就是路由器转发包的处理时间,称为延时。
延时抖动(jitter)是指延时的变化量,即最大延时和最小延时的时间差。因为语音和视频业务的出现,才把延时抖动作为网络稳定性的重要标识之一。
5)突发处理能力
突发处理能力是以最小帧间隔发送数据包而不引起丢失的最大发送速率来衡量。
6)路由表容量
路由表容量是指该路由器可以存储的最多路由表项的数量。一个高速路由器应该最小支持至少25万条路由。
7)服务质量
8)可靠性与可用性
9)网管能力
1.交换机的分类
1)从技术类型(传输速率)区分为三种:
10Mbps Ethernet交换机;100Mbps的Fast Ethernet交换机;1Gbps的GE交换机。
2)从内部结构区分:
固定端口交换机:只有固定数量的端口或少量的拓展槽,只支持一种局域网协议的交换机。一般有一到两个100Mbps或者1000Mbps的上联端口(光口)用来级连。
模块式交换机:又称机箱式交换机和机架式交换机,有可供扩展的交换模块,网管模块的拓展槽。
3)从应用规模区分:
企业级交换机:使用模块式交换机,支持500个节点以上的应用。
部门级交换机:使用模块式交换机/固定端口交换机,支持300个节点以上的应用。
工作组交换机:使用固定端口交换机,支持100个节点以下的小型应用。
2.交换机的主要技术指标
1)背板带宽
交换机输入端和输出端之间的物理通道称之为背板。背板带宽越宽,交换机处理数据的能力就越大,包转发的延迟就小,性能越优。
2)全双工端口带宽
全双工端口带宽的计算方法是:端口数*端口速率*2,如一个带有48个100BASE-TX口和4个可扩展的1000BASE-X端口的全双工带宽为:
48*100*2+4*1000*2=17.6Gbps,则选择交换机的背板能力应大于17.6Gbps这个值。
交换机的一个重要的选型依据是:
选取值=背板带宽/全双工端口的总带宽
选取值越高,交换机就越趋近高性能线速无阻塞交换,性能就越好。
3)帧的转发速率
帧的转发速率是指交换机每秒能转发的帧的最大数量,也是考量一个交换机的重要指标之一。
4)机箱式交换机(模块式交换机)的扩张能力
模块式交换机可以通过选取不同类型的控制模块来达到支持不同类型的协议与不同端口带宽的目的。
5)支持VLAN能力
是否支持虚拟局域网(Virtual Local Area Network,VLAN)也是交换机值得关注的重要指标之一。
网络服务器的选型是网络系统建设的重要内容之一,从应用的角度区分,网络服务器可分为:文件服务器、数据库服务器和Internet通用服务器与应用服务器。
1)文件服务器
基于文件服务的网络服务器,这类基于文件服务的网络文件服务器,具有分时系统文件管理系统的全部功能。
2)数据库服务器
文件服务器在面临大量应用和数据的时候会暴露出传输数据量大、应用效率低的弱点,所以采用客户/服务器(Client/server,C/S)工作模式的大型数据库服务器得到广泛的应用,其原理是客户端使用SQL语句向服务器提出数据库查、处理要求,数据库服务器在后台根据请求进行处理,最终将处理结果返回给客户端。
3)Internet/Intranet(专用)通用服务器
Internet/Intranet服务器包括:DNS服务器、Email服务器、FTP服务器、WWW服务器和代理服务器等。分别提供不同的服务器服务。
4)应用服务器
应用服务器是一种提供专门服务的网络服务器,如游戏服务,IP电话服务器等等,采用浏览器/服务器(Browser/Server)模式,将网络应用建立在Web服务之上。
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